信号量机制

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS /* VS2013,2015需要这一行 */
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include "osapi/osapi.h"


OS_Mutex g_mutex;
int g_buf[100]; // 缓冲区:最多存放100个数
int g_count = 0;

OS_Semaphore g_sem(0);

// 第一个线程:生产者
class Producer : public OS_Thread
{
public:
    int Routine()
    {
        while(1)
        {
            int r = rand() % 20 + 1; // 生成一个1..20之间的随机数
            OS_Thread::Msleep(50 * r); // 睡觉的间隔50-1000毫秒

            // 存放一个物品(这里就是存一个数, 代表一下物品的意思)
            g_mutex.Lock();
            g_buf[g_count] = r;
            g_count ++;
            printf("放入物品: %d \n", r);
            g_mutex.Unlock();

            g_sem.Post(); // 把信号量的值加1
        }
        return 0;
    }
};

// 第二个线程:消费者
class Consumer : public OS_Thread
{
public:
    int Routine()
    {
        // 轮询机制:频繁查询当前物品的个数
        while(1)
        {
            //OS_Thread::Msleep(800); // 信号量机制不用sleep
            g_sem.Wait(); // 信号量减1

            g_mutex.Lock();
            if(g_count > 0)
            {
                for(int i=0; i<g_count; i++)
                {
                    printf(" ==== 消费物品: %d \n", g_buf[i]);
                }
                g_count = 0;
            }
            g_mutex.Unlock();
        }
        return 0;
    }
};

int main()
{
    srand(time(NULL));

    // 启动第一个线程
    Producer p;
    p.Run();

    // 启动第二个线程
    Consumer c;
    c.Run();

    // 按回车退出程序
    getchar();
    return 0;
}

 

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